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Temporada 16: Caverna, Porcos e Clima

Guia completo do que vem na temporada 16 — Caverna, Porcos e Clima. Junta a proposta oficial da equipe com o que já está programado no testnet, e marca onde os dois ainda não batem.

Ferramentas: Caverna (tiers) · Myco-Composter · Produção animais · Porcos (temporada 16)

Como ler esta página

  • Testnet já está no código do jogo, ligado só no testnet. Os números mostrados são os do código hoje.
  • Proposta está na proposta oficial (revisão 0.5, 30/09/2026), mas ainda não foi programado.
  • Diverge o testnet faz diferente da proposta. Vale o que sair no lançamento.
  • Pendente a própria proposta diz que o valor ainda vai ser definido no balanceamento.

Capítulo oficial: Cave Dwellers (02/11/2026 → 01/02/2027). Ticket: Beetle Wing. Artefato: Clover Coin. Balance da Cave/Pigpen alinhado ao #7721 (21/10/2026).

Resumo em 1 minuto

Caverna

Um prédio novo a partir da Spring Island com até 8 Myco-Composters. Cada um "planta" um lote de 12h num campo 5×5; quando fica pronto você cava os 25 blocos atrás de cogumelos, besouros e Lama, usando números como pistas (estilo campo minado).

Porcos

Um animal novo no Pigpen. Produz Truffle, e quando você troca o porco recebe Pig Bristles. A Lama dá +25% de XP por 3 refeições e impede que ele adoeça.

Besouros

Quatro tipos (Green, Blue, Pink, Amber). Servem de ração direta para qualquer animal, como moeda do Goblin Cave Merchant e como ingrediente de itens de Clima.

🌦️ Clima

Um evento global sempre ativo, trocando a cada 3–4 dias, com previsão de 72h. São 9 eventos: 4 ameaças (com itens de proteção), 3 oportunidades (com itens que potencializam) e 2 bônus.

Ticket da temporada, NFTs e vestíveis Testnet

Janela oficial

  • Início: 02/11/2026 00:00 UTC
  • Chores: a partir de 09/11/2026
  • Fim: 01/02/2027 00:00 UTC (~13 semanas)

O Atlas já usa Beetle Wing nas calculadoras de ticket e na progressão da home (soft-launch).

O que já veio

  • Ticket Beetle Wing
  • Banner Cave Dwellers Banner e raffle Cave Dwellers Raffle Ticket
  • Artefato Clover Coin (só no Desert dig — a Cave não enterra artefato)
  • 4 mutantes com buffs (#7885): Mushroom Chicken, Ladybug Cow, Beetle Sheep, Cyclops Bloom
  • Peixes: Manatee / Betta (decoração) · Macropinna (+0.1 Obsidian)
  • Decorações + Megastore (#7882/#7883): Straw House, Duende Monument, Mining Drill, Duende Hat…
  • Testnet Vestíveis +1 Beetle Wing: Duende Shoes / Pants / Shirt

Status de cada item

Nome e ícone do ticketTestnet
Megastore (NFTs e preços)Testnet
NFTs com bônus de ticketTestnet
Vestíveis e buffsTestnet
Mutantes + MacropinnaTestnet
Artefato (Clover Coin)Testnet
Nome oficial da temporadaTestnet

Enquanto isso, a Tickets temporada continua calculando a temporada atual.

Itens e recursos novos

ItemComo conseguePara que serveNegociável
Mud (Lama) Blocos de Lama da Caverna (a receita Mud rende o dobro por bloco). Construir e evoluir Pigpen e Caverna; aplicar nos porcos (+25% XP por 3 refeições e sem doença). Proposta: sim Diverge
testnet: ainda não
Green Beetle Blocos de besouro da Caverna — 40% de chance em cada bloco. Ração direta (80 XP no testnet), Merchant, itens de Clima, Chum premium. Proposta: sim Diverge
testnet: ainda não
Blue Beetle Blocos de besouro da Caverna — 30% de chance em cada bloco. Ração direta (160 XP no testnet), Merchant, itens de Clima, Chum premium. Proposta: sim Diverge
testnet: ainda não
Pink Beetle Blocos de besouro da Caverna — 20% de chance em cada bloco. Ração direta (320 XP no testnet), Merchant, itens de Clima, Chum premium. Proposta: sim Diverge
testnet: ainda não
Amber Beetle Blocos de besouro da Caverna — 10% de chance em cada bloco. Ração direta (640 XP no testnet), Merchant, itens de Clima, Chum premium. Proposta: sim Diverge
testnet: ainda não
Truffle Produção dos porcos a partir do nível 1; ofertas do Merchant. Expansões VI–VIII da Caverna; receitas de Cozinha e Aging de alto nível (a definir). Proposta: sim Diverge
testnet: ainda não
Pig Bristles Só trocando um porco (no Pigpen ou num bounty). Nunca vem da produção. Itens de Clima: Thermal Stone, Wool Insulation e Shade Cloth. Proposta: sim Diverge
testnet: ainda não
Wild / Magic Mushroom Blocos de cogumelo da Caverna; cada bloco dá um ou outro (Magic é a rara). Livro de receitas e ração de porco (tiers 3 e 4). Mantém as regras atuais do mercado

Nomes antigos que não existem mais: Rawhide (virou Pig Bristles), Bacon, Manure e os itens "Beetle Feed" (substituídos pela alimentação direta com besouro).

Caverna: acesso e expansões

Você constrói a entrada da Caverna na Spring Island. Ela aparece no mapa-múndi. Cada tier adiciona 1 Myco-Composter com seu próprio campo 5×5, até 8. Cada expansão exige ter chegado a uma ilha e leva um tempo de obra (dá para terminar na hora com Gems). A Caverna é mantida quando você faz Ascensão.

TierIlha exigidaMáquinasCusto no testnet TestnetObraLibera
ISpring1
  • 200
  • Wood ×20
  • Stone ×5
—Interior e escavação
II Desert 2
  • 500
  • Mud ×80
  • Wood ×25
  • Stone ×10
2h —
III Volcano 3
  • 1.000
  • Mud ×160
  • Wood ×50
  • Stone ×25
  • Leather ×10
4h —
IV Swamp / A1 4
  • 2.500
  • Mud ×320
  • Wood ×75
  • Stone ×50
  • Leather ×15
8h —
V Spooky / A2 5
  • 5.000
  • Mud ×640
  • Wood ×100
  • Stone ×75
  • Pig Bristles ×20
12h Câmara do Merchant (proposta: já no tier I)
VI A3 6
  • 10.000
  • Mud ×960
  • Wood ×150
  • Stone ×100
  • Pig Bristles ×30
24h —
VII A4 7
  • 20.000
  • Mud ×1.440
  • Wood ×200
  • Stone ×150
  • Pig Bristles ×40
36h —
VIII A5 8
  • 40.000
  • Mud ×2.200
  • Wood ×250
  • Stone ×200
  • Pig Bristles ×50
48h Ofertas extras do Merchant

Na proposta as quantidades e tempos estão Pendente; ela só define os tipos de material: Mud em todos a partir do II, Leather a partir do III, Truffle a partir do VI, e Pig Bristles nunca. Some tudo na Caverna (tiers).

Myco-Composter: os lotes

  • Cada máquina roda uma receita por vez: Mushroom Mix, Beetle Mix ou Mud Mix. Várias máquinas podem rodar a mesma receita.
  • Iniciar um lote consome os ingredientes e leva 12h fixas. Nenhum boost de tempo atual acelera; só os futuros skills da Caverna vão reduzir.
  • Não existe "coletar": a recompensa sai cavando o campo pronto. O campo fica esperando até você cavar ou substituir, e nenhum lote novo cresce por trás dele.
  • Dá para terminar um lote na hora com Gems ou, com o Dino Egg Trophy, com Coins (50 coins por Gem, até 20.000 coins por dia).

Composição do campo (25 blocos)

ReceitaIngrediente no testnet TestnetCogumeloBesouroLamaArtefatoLama por bloco
Mushroom Mix
proposta: à base de colheitas
  • Wood ×10
6 2 17
Warning: Undefined array key "Artefact" in /home/u328618725/domains/sfl-manager.com/public_html/src/Views/util/season16.php on line 307
0
1×
Beetle Mix
proposta: à base de ovos
  • Egg ×30
3 5 17
Warning: Undefined array key "Artefact" in /home/u328618725/domains/sfl-manager.com/public_html/src/Views/util/season16.php on line 307
0
1×
Mud Mix
proposta: à base de madeira
  • Carrot ×10
3 2 20
Warning: Undefined array key "Artefact" in /home/u328618725/domains/sfl-manager.com/public_html/src/Views/util/season16.php on line 307
0
2× (dobro)

Diverge Na proposta não há bloco de artefato: o lugar dele é Lama (Mushroom 6/2/17, Beetle 3/4/18, Mud 3/2/20). No testnet existe 1 bloco com o artefato do capítulo, que vira Lama quando não há artefato ativo. As posições mudam a cada lote.

Substituir um campo pela metade

  • Campo totalmente limpo pode recomeçar a qualquer momento.
  • Substituir um campo com blocos ainda enterrados gasta o lote novo inteiro e descarta tudo que sobrou.
  • Testnet Só dá para substituir depois de achar todos os besouros; o jogo mostra "All Beetles found!" e lista o que vai ser perdido antes de confirmar.
  • Proposta Uma opção fixa na fazenda, ligada por padrão: "não substituir campos com besouros ou cogumelos restantes". Lama sobrando não bloqueia. Desligando, você pode substituir à vontade.

Escavação, pistas e o que sai de cada bloco

Ferramentas

  • Sand Shovel: cava 1 bloco. Custa
    • 20
    • Wood ×2
    • Stone ×1
  • Sand Drill: cava uma área 2×2 (pula o que já foi cavado; 9 drills limpam o campo). Custa
    • 40
    • Oil ×1
    • Crimstone ×1
    • Wood ×3
    • Leather ×1
  • As duas são as mesmas do Desert Digging. Na Caverna não há limite diário; pás grátis do Ancient Shovel e bônus de limite diário valem só no deserto.
  • Proposta O estoque de pás e drills na loja aumenta conforme você libera máquinas.

As pistas (campo minado)

  • Ao cavar um bloco de Lama ou de cogumelo aparece um número: quantos besouros estão ao redor dele.
  • O número conta os besouros da posição original, de qualquer raridade, e não muda depois que você os acha.
  • Bloco de cogumelo nunca tem besouro junto. Na proposta, os cogumelos já ficam visíveis antes de cavar.
  • Diverge A proposta conta os 8 vizinhos (incluindo diagonais); o testnet hoje conta só 4 (cima, baixo e lados).

O que cada bloco dá

  • Cogumelo: 1 Wild Mushroom. Valem os boosts de cogumelo da ilha: Mushroom House (+0,2), Fairy Circle (+0,2), Mushroom Hat (+0,1) e o bud de cogumelo. Proposta Chance de sair um Magic Mushroom no lugar (chance Pendente).
  • Besouro: 1 besouro, com o tipo sorteado por bloco: Green Beetle 40% · Blue Beetle 30% · Pink Beetle 20% · Amber Beetle 10%
  • Lama: 1 Mud (2 na receita Mud Mix).
  • Artefato Diverge: no testnet, 1 artefato do capítulo por lote. A proposta diz que a Caverna não tem artefatos, baús de sequência nem coleta diária.

Custo para terminar na hora (Gems)

É a mesma tabela de aceleração do jogo, pelo tempo que falta. O preço sobe 15% a cada 100 Gems que você já gastou no dia.

Falta até1h4h8h12h (lote)24h36h48h72h
Gems5142225406080110

Goblin Cave Merchant

"Psst... got Beetles? I've got things you won't dig up." — um vendedor goblin dentro da Caverna que troca besouros (e outros recursos) por itens.

Proposta Como deve funcionar

  • A câmara abre já no tier I (a equipe mudou isso em 01/10 depois do feedback); cada nível da Caverna adiciona ofertas, as primeiras pensadas para jogadores novos.
  • Ele aparece de tempos em tempos, num calendário semi-aleatório igual para todos, fica 48h e avisa pouco antes de chegar.
  • Cada oferta tem limite por jogador que zera a cada visita. Não existe estoque global.
  • As ofertas podem pedir recursos de todo o jogo, não só da Caverna.

Testnet Como está no código hoje

  • Abre no tier V; Crimstone e Obsidian só no tier VIII.
  • Fica sempre aberto e os limites zeram toda semana.
Você pagaRecebeLimiteTier
  • Green Beetle ×6
  • Sand Drill ×2
5× V
  • Blue Beetle ×4
  • Truffle ×2
5× V
  • 500
  • Pink Beetle ×3
  • Leather ×3
3× V
  • Amber Beetle ×2
  • Crimstone ×1
2× VIII
  • 5.000
  • Amber Beetle ×5
  • Obsidian ×1
1× VIII

Skills da Caverna Proposta

Uma árvore nova no mesmo formato das atuais (3 tiers liberados por pontos gastos, sem ramos exclusivos). Ranks, custos e valores estão Pendente.

EfeitoO que muda
Menos ingredientesReduz a entrada de receitas escolhidas
Crescimento mais rápidoReduz as 12h do lote
Mais blocos de cogumeloTroca blocos de Lama por cogumelo
Bônus de cogumeloMais cogumelos por bloco
Mais blocos de besouroTroca blocos de Lama por besouro
Besouros mais rarosAjusta as chances dos 4 tipos
Besouro extraChance de ganhar mais um besouro do mesmo tipo ao achar
Bônus de LamaMais Lama por bloco
Economia de Sand ShovelChance de não gastar a pá
Economia de Sand DrillChance de não gastar o drill

Não terá: escavação grátis, eficiência de ração, informação extra, crafting de Clima ou acesso ao Merchant. Skills de porco vão para a árvore de Animais.

Porcos e Pigpen

Pigpen

  • Um Pigpen por fazenda, na Spring Island, Bumpkin nível 30. Construir exige Lama, então você precisa da Caverna antes.
  • Ao construir você ganha 1 porco inicial e 5 Kernel Blend.
  • Capacidade: 3 / 6 / 9 porcos nos níveis 1 / 2 / 3.
  • Diverge A proposta soma o Barn Blueprint: +5 por nível do prédio (8 / 16 / 24). O testnet ignora o Blueprint.
  • Diverge A proposta limita o nível dos porcos a 5 / 10 / 15 conforme o nível do Pigpen. O testnet removeu esse limite em 30/09 (o porco sobe até 15 só por XP).

Nível 1 Testnet

  • 200
  • Wood ×150
  • Iron ×10
  • Gold ×10
  • Mud ×10

Nível 2 Testnet

  • 5.000
  • Wood ×450
  • Iron ×45
  • Gold ×35
  • Crimstone ×12
  • Mud ×25

Nível 3 Testnet

  • 37.500
  • Wood ×2.250
  • Iron ×135
  • Gold ×90
  • Crimstone ×50
  • Oil ×100
  • Mud ×100

O porco

  • Custa 100 coins e exige Bumpkin nível 30 Testnet.
  • Segue o ciclo normal dos animais: alimentar → subir de nível → dormir 24h → coletar, com carinho e saúde (pode adoecer).
  • Come 1 rações por refeição no testnet (galinha 1, ovelha 3, vaca 5).
  • Nenhum Shrine acelera o sono do porco, e ainda não existe porco mutante.
  • Os boosts gerais de animal (skills e itens que valem para todos) continuam valendo.

Produção: Truffle

Produção repetível a partir do nível 1, inclusive ciclos no nível máximo. Valores do testnet Testnet:

  • Nv 1–5: 1
  • Nv 6–10: 2
  • Nv 11–14: 3
  • Nv 15: 4

A proposta quer usos fixos de Truffle em receitas de Cozinha e Aging de alto nível Pendente.

Troca do porco: Pig Bristles Proposta

  • Botão sempre disponível no Pigpen para trocar um porco de qualquer nível por Bristles.
  • Quanto maior o nível, mais Bristles, com saltos grandes nos níveis 5, 10 e 15 Pendente.
  • Num bounty de porco você recebe as Bristles e a recompensa do bounty (inclusive tickets da temporada). Escolha o bounty primeiro, depois o porco.
  • Porco doente rende 25% menos. Só boosts que citam Bristles aumentam esse valor.
  • A equipe vai aumentar a oferta total de tickets para os bounties de porco não tirarem dos outros animais.

Lama (Mud) no porco

  • 1 Mud = 3 cargas. Cada refeição gasta 1 carga e dá +25% de XP, aplicado depois dos outros modificadores (inclusive em besouros).
  • Enquanto restar carga, o porco não adoece na checagem de saúde diária. As cargas só acabam comendo, não com o tempo.
  • Não cura porco já doente, não dá para aplicar em porco doente, nem reaplicar com carga sobrando.
  • Tem slot próprio: pode ficar junto com Salt Lick ou Honey Treat.
  • Botão "Apply Mud" no Pigpen aplica em todos que precisam, em ordem, até a Lama acabar.
  • Não aumenta a produção de Truffle.

Na prática, no testnet Testnet: o XP de ração do porco é 80% do da vaca, e a Lama devolve para 100%.

Ração favoritaNíveisSem LamaCom Lama
Kernel Blend0–24860
Hay3–54860
NutriBarley6–94860
Mixed Grain10–156480

Alimentação do porco Diverge

Aqui a proposta e o testnet são bem diferentes. O testnet usa as rações de sempre (tabela acima). A proposta quer que o porco coma comida comum direto, dividida em 4 tiers. Todo item do mesmo tier dá o mesmo XP, então vale procurar o mais barato no mercado:

TierO que entraXP por refeição
1Colheitas básicas; peixes básicosPendente
2Colheitas médias; frutas de ~1h de crescimentoPendente
3Colheitas avançadas; peixes avançados; Wild Mushroom; frutas mais lentasPendente
4Colheitas e frutas de estufa; frutas da Full Moon; peixes expert; Magic Mushroom; crustáceos de armadilhaPendente

Ficam de fora peixes colecionáveis e recursos de pet. Vacas, ovelhas e galinhas continuam com as rações de receita.

Progressão de XP do porco Testnet

Nível123456789101112131415
XP total1803607201.0801.4401.9802.5203.0603.6004.3205.0405.7606.4807.2008.160
Truffle111222233333334

A curva do porco é 2,5× a da galinha (fica entre a ovelha e a vaca). Simule custos e produção em Produção animais.

Besouros como ração

  • Qualquer besouro pode ser dado direto para porco, vaca, ovelha ou galinha: 1 besouro por refeição, com XP fixo pelo tipo.
  • Conta como comida favorita, passa pelos multiplicadores normais (Chonky Feed e depois a Lama do porco) e segue as regras de sempre (não dá para alimentar animal dormindo ou doente).
  • Não precisa fabricar nada. Os itens "Beetle Feed" chegaram a existir e foram removidos em 30/09.
  • O jogo nunca troca para besouro sozinho; você escolhe.
BesouroChanceXP no testnet TestnetEquivale a
Green Beetle 40% 80 1,0× Mixed Grain
Blue Beetle 30% 160 2,0× Mixed Grain
Pink Beetle 20% 320 4,0× Mixed Grain
Amber Beetle 10% 640 8,0× Mixed Grain
Brown Beetle 0% 80 1,0× Mixed Grain

A proposta pede que um besouro "pareça uma refeição grande sem tornar a ração comum inútil". Os valores finais estão Pendente.

🌦️ Sistema de Clima Proposta

Ainda não há código de Clima no repositório; tudo abaixo vem da proposta. Ele substitui as calamidades atuais por uma rotação mais longa.

  • Sempre há um evento global ativo. Eles se sucedem e duram em média 3 a 4 dias.
  • O próximo evento é anunciado 72h antes.
  • São 9 eventos. Double Delivery e Full Moon continuam à parte (1 dia) e podem coincidir com o Clima.
EventoTipoEfeitoItem ligado
FloodAmeaçaDesativa blocos de terra atingidosSandbag: protege 1 bloco de terra
TornadoAmeaçaDesativa prédios expostos à direção do ventoBalk: protege 1 prédio
Insect PlagueAmeaçaMetade da colheita em canteiros desprotegidosPest Smoker: todos os canteiros
Great FreezeAmeaça30% dos canteiros ficam sem poder plantarThermal Stone: a fazenda toda
Bee MigrationOportunidadeMais melWildflower Lure: potencializa as colmeias
Shining SunOportunidadeColheitas crescem mais rápidoShade Cloth: potencializa os canteiros
Heavy RainsOportunidadeMais colheitaWool Insulation: potencializa os canteiros
Bountiful HarvestBônus+colheita fixa (hoje +1, e +1 com o Guardian)—
Fish FrenzyBônusMais recompensas na pesca—

Flood (enchente)

  • Atinge blocos de terra, não prédios. O padrão é escolhido de uma lista conforme o número de expansões e fica travado quando sai a previsão.
  • Expandir durante a previsão ou o evento não muda os alvos.
  • Mover um prédio para fora do bloco alagado escapa; mover para dentro de um bloco desprotegido desativa.
  • Um Sandbag protege o bloco escolhido e o que estiver nele.

Tornado

  • A previsão mostra a direção: Norte, Sul, Leste ou Oeste.
  • Muros e objetos de pelo menos 2×2 fazem sombra a favor do vento. O prédio só fica abrigado se os obstáculos juntos cobrirem toda a largura dele voltada para o vento; pode haver distância entre eles.
  • Coberto pela metade = exposto. Prédios desativados ainda contam como obstáculo, e mover coisas muda o abrigo durante o evento.
  • O Balk protege 1 prédio exposto e continua com ele se você mover o prédio.

Prédios durante uma ameaça

  • Um prédio desativado guarda o progresso, não avança nem começa nada, e volta quando protegido, abrigado ou no fim do evento.
  • O que já está pronto pode ser coletado; estoque e inventário não são afetados.
  • A proteção contra praga é avaliada na colheita.

Proteções e Guardians

  • Itens de ameaça podem ser preparados antes e movidos até o evento começar; são gastos no início. Usar durante o evento gasta na hora e protege pelo resto do tempo.
  • Proteção só remove a penalidade, não dá bônus.
  • Os Seasonal Guardians continuam dando imunidade à ameaça da sua estação (inclusive Flood) e economizam os itens preparados. Vale o Guardian e a estação do momento em que o evento começa.
  • Itens de oportunidade podem ser usados antes ou durante; uso tardio só vale para as ações seguintes. 1 por fazenda por evento, sem acumular; cópias extras esperam o próximo.
  • O bônus de Guardian/Blessed amplia o benefício base do evento, mas não o do item.

Itens de Clima e receitas

ItemIngredientes previstos PendentePara
Sandbag Sand + Leather (ou outro material resistente)Flood
Balk Wood + Leather (ou outro material resistente)Tornado
Pest Smoker Wood + Feather + um besouroInsect Plague
Thermal Stone (nova) Stone + Wool + Pig BristlesGreat Freeze
Wool Insulation Merino Wool + Pig Bristles (talvez Ribbon ou Moonfur)Heavy Rains
Wildflower LureFlores + Honey + um besouro (talvez Heart leaf, Dewberry ou Wild Grass)Bee Migration
Shade Cloth (nome provisório) Wool + Pig BristlesShining Sun

Itens antigos de proteção

As proteções construídas de hoje deixam de proteger e viram decoração. Quem tem recebe uma compensação única (quantidade Pendente):

Você temRecebe
Tornado PinwheelBalk
Thermal Stone (antiga)Thermal Stone nova (consumível)
Protective PesticidePest Smoker

Os Guardians não entram nessa migração. Lava Pit está fora do escopo.

Como os recursos se encaixam

RecursoDe onde vem → para onde vai
BesourosCaverna → ração de animais, itens de Clima, Chum premium, Merchant
CogumelosCaverna → livro de receitas, ração de porco
MudCaverna → expansões da Caverna e do Pigpen, XP e saúde do porco
TrufflePorcos → expansões VI–VIII, Cozinha e Aging de alto nível
Pig BristlesTroca de porcos → itens de Clima (e outros usos no futuro)
LeatherVacas → expansões da Caverna, Sandbag, Balk, Sand Drill

O ciclo: a Caverna dá Lama → a Lama faz os porcos crescerem e destrava o Pigpen → os porcos dão Truffle (para a Caverna avançar) e Bristles (para o Clima) → os besouros alimentam animais e pagam o Merchant.

O que ainda está em aberto

  • Nome oficial da temporada, data de início e arte final dos itens.
  • Ticket da temporada (nome e ícone), NFTs da Megastore, vestíveis e seus buffs — veja acima.
  • Quantidades e tempos de todas as expansões e receitas da Caverna; chance do Magic Mushroom; chances finais dos besouros.
  • Tabela completa de comida do porco (os 4 tiers) e os valores de XP.
  • Curvas de Truffle e Bristles por nível, frequência dos bounties de porco e tickets extras.
  • XP final de cada besouro.
  • Calendário do Clima, padrões de Flood, cobertura do Tornado, alvo do Freeze e força de cada evento.
  • Receitas finais dos itens de Clima e como funciona a fila de itens preparados.
  • Frequência e aviso do Merchant, ofertas, preços e limites.
  • Quais itens serão negociáveis no mercado e quando.
  • Ideia da comunidade que a equipe achou interessante: usar Truffle em fertilizantes e em receitas de fermentação com buff para animais.

Fontes