Util
Temporada 16: Caverna, Porcos e Clima
Guia completo do que vem na temporada 16 — Caverna, Porcos e Clima. Junta a proposta oficial da equipe
com o que já está programado no testnet, e marca onde os dois ainda não batem.
Ferramentas:
Caverna (tiers) ·
Myco-Composter ·
Produção animais ·
Porcos (temporada 16)
Resumo em 1 minuto
Caverna
Um prédio novo a partir da Spring Island com até 8 Myco-Composters. Cada um "planta" um lote de 12h num
campo 5×5; quando fica pronto você cava os 25 blocos atrás de cogumelos, besouros e Lama, usando números
como pistas (estilo campo minado).
Porcos
Um animal novo no Pigpen. Produz Truffle, e quando você troca o porco recebe
Pig Bristles. A Lama dá +25% de XP por 3 refeições e impede que ele adoeça.
Besouros
Quatro tipos (Green, Blue, Pink, Amber). Servem de ração direta para qualquer animal, como moeda do
Goblin Cave Merchant e como ingrediente de itens de Clima.
🌦️ Clima
Um evento global sempre ativo, trocando a cada 3–4 dias, com previsão de 72h. São 9 eventos:
4 ameaças (com itens de proteção), 3 oportunidades (com itens que potencializam) e 2 bônus.
Ticket da temporada, NFTs e vestíveis Testnet
Já no código oficial (chapters.ts): Cave Dwellers,
ticket
Beetle Wing, artefato
Clover Coin,
banner, raffle ticket e mutantes
Mushroom Chicken,
Ladybug Cow,
Beetle Sheep,
Cyclops Bloom.
Buffs no código (#7882/#7883/#7885): Megastore, Duende +ticket, mutantes e Macropinna.
Manatee/Betta são só decoração.
Janela oficial
- Início: 02/11/2026 00:00 UTC
- Chores: a partir de 09/11/2026
- Fim: 01/02/2027 00:00 UTC (~13 semanas)
O Atlas já usa Beetle Wing nas calculadoras de ticket e na progressão da home (soft-launch).
O que já veio
- Ticket
Beetle Wing
- Banner Cave Dwellers Banner e raffle Cave Dwellers Raffle Ticket
- Artefato
Clover Coin (só no Desert dig — a Cave não enterra artefato)
- 4 mutantes com buffs (#7885): Mushroom Chicken, Ladybug Cow, Beetle Sheep, Cyclops Bloom
- Peixes: Manatee / Betta (decoração) · Macropinna (+0.1 Obsidian)
- Decorações + Megastore (#7882/#7883): Straw House, Duende Monument, Mining Drill, Duende Hat…
- Testnet Vestíveis +1 Beetle Wing: Duende Shoes / Pants / Shirt
Status de cada item
| Nome e ícone do ticket | Testnet |
| Megastore (NFTs e preços) | Testnet |
| NFTs com bônus de ticket | Testnet |
| Vestíveis e buffs | Testnet |
| Mutantes + Macropinna | Testnet |
| Artefato (Clover Coin) | Testnet |
| Nome oficial da temporada | Testnet |
Enquanto isso, a Tickets temporada continua calculando a temporada atual.
Itens e recursos novos
| Item | Como consegue | Para que serve | Negociável |
Mud (Lama) |
Blocos de Lama da Caverna (a receita Mud rende o dobro por bloco). |
Construir e evoluir Pigpen e Caverna; aplicar nos porcos (+25% XP por 3 refeições e sem doença). |
Proposta: sim Diverge testnet: ainda não |
Green Beetle |
Blocos de besouro da Caverna — 40% de chance em cada bloco. |
Ração direta (80 XP no testnet), Merchant, itens de Clima, Chum premium. |
Proposta: sim Diverge testnet: ainda não |
Blue Beetle |
Blocos de besouro da Caverna — 30% de chance em cada bloco. |
Ração direta (160 XP no testnet), Merchant, itens de Clima, Chum premium. |
Proposta: sim Diverge testnet: ainda não |
Pink Beetle |
Blocos de besouro da Caverna — 20% de chance em cada bloco. |
Ração direta (320 XP no testnet), Merchant, itens de Clima, Chum premium. |
Proposta: sim Diverge testnet: ainda não |
Amber Beetle |
Blocos de besouro da Caverna — 10% de chance em cada bloco. |
Ração direta (640 XP no testnet), Merchant, itens de Clima, Chum premium. |
Proposta: sim Diverge testnet: ainda não |
Truffle |
Produção dos porcos a partir do nível 1; ofertas do Merchant. |
Expansões VI–VIII da Caverna; receitas de Cozinha e Aging de alto nível (a definir). |
Proposta: sim Diverge testnet: ainda não |
Pig Bristles |
Só trocando um porco (no Pigpen ou num bounty). Nunca vem da produção. |
Itens de Clima: Thermal Stone, Wool Insulation e Shade Cloth. |
Proposta: sim Diverge testnet: ainda não |
Wild / Magic Mushroom |
Blocos de cogumelo da Caverna; cada bloco dá um ou outro (Magic é a rara). |
Livro de receitas e ração de porco (tiers 3 e 4). |
Mantém as regras atuais do mercado |
Nomes antigos que não existem mais: Rawhide (virou Pig Bristles), Bacon, Manure e os itens "Beetle Feed" (substituídos pela alimentação direta com besouro).
Myco-Composter: os lotes
- Cada máquina roda uma receita por vez: Mushroom Mix, Beetle Mix ou
Mud Mix. Várias máquinas podem rodar a mesma receita.
- Iniciar um lote consome os ingredientes e leva 12h fixas.
Nenhum boost de tempo atual acelera; só os futuros skills da Caverna vão reduzir.
- Não existe "coletar": a recompensa sai cavando o campo pronto. O campo fica esperando até você cavar ou substituir,
e nenhum lote novo cresce por trás dele.
- Dá para terminar um lote na hora com Gems ou, com o Dino Egg Trophy, com Coins
(50 coins por Gem, até 20.000 coins por dia).
Composição do campo (25 blocos)
| Receita | Ingrediente no testnet Testnet | Cogumelo | Besouro | Lama | Artefato | Lama por bloco |
Mushroom Mix proposta: à base de colheitas |
Wood ×10
|
6 |
2 |
17 |
Warning: Undefined array key "Artefact" in /home/u328618725/domains/sfl-manager.com/public_html/src/Views/util/season16.php on line 307
0 |
1× |
Beetle Mix proposta: à base de ovos |
Egg ×30
|
3 |
5 |
17 |
Warning: Undefined array key "Artefact" in /home/u328618725/domains/sfl-manager.com/public_html/src/Views/util/season16.php on line 307
0 |
1× |
Mud Mix proposta: à base de madeira |
Carrot ×10
|
3 |
2 |
20 |
Warning: Undefined array key "Artefact" in /home/u328618725/domains/sfl-manager.com/public_html/src/Views/util/season16.php on line 307
0 |
2× (dobro) |
Diverge Na proposta não há bloco de artefato: o lugar dele é Lama (Mushroom 6/2/17, Beetle 3/4/18, Mud 3/2/20).
No testnet existe 1 bloco com o artefato do capítulo, que vira Lama quando não há artefato ativo. As posições mudam a cada lote.
Substituir um campo pela metade
- Campo totalmente limpo pode recomeçar a qualquer momento.
- Substituir um campo com blocos ainda enterrados gasta o lote novo inteiro e descarta tudo que sobrou.
- Testnet Só dá para substituir depois de achar todos os besouros; o jogo mostra "All Beetles found!" e lista o que vai ser perdido antes de confirmar.
- Proposta Uma opção fixa na fazenda, ligada por padrão: "não substituir campos com besouros ou cogumelos restantes". Lama sobrando não bloqueia. Desligando, você pode substituir à vontade.
Escavação, pistas e o que sai de cada bloco
Ferramentas
Sand Shovel: cava 1 bloco.
Custa
Sand Drill: cava uma área 2×2 (pula o que já foi cavado; 9 drills limpam o campo).
Custa
40
Oil ×1
Crimstone ×1
Wood ×3
Leather ×1
- As duas são as mesmas do Desert Digging. Na Caverna não há limite diário; pás grátis do Ancient Shovel e bônus de limite diário valem só no deserto.
- Proposta O estoque de pás e drills na loja aumenta conforme você libera máquinas.
As pistas (campo minado)
- Ao cavar um bloco de Lama ou de cogumelo aparece um número: quantos besouros estão ao redor dele.
- O número conta os besouros da posição original, de qualquer raridade, e não muda depois que você os acha.
- Bloco de cogumelo nunca tem besouro junto. Na proposta, os cogumelos já ficam visíveis antes de cavar.
- Diverge A proposta conta os 8 vizinhos (incluindo diagonais); o testnet hoje conta só 4 (cima, baixo e lados).
O que cada bloco dá
- Cogumelo: 1 Wild Mushroom. Valem os boosts de cogumelo da ilha: Mushroom House (+0,2), Fairy Circle (+0,2), Mushroom Hat (+0,1) e o bud de cogumelo.
Proposta Chance de sair um Magic Mushroom no lugar (chance Pendente).
- Besouro: 1 besouro, com o tipo sorteado por bloco:
Green Beetle 40% ·
Blue Beetle 30% ·
Pink Beetle 20% ·
Amber Beetle 10%
- Lama: 1 Mud (2 na receita Mud Mix).
- Artefato Diverge: no testnet, 1 artefato do capítulo por lote. A proposta diz que a Caverna não tem artefatos, baús de sequência nem coleta diária.
Custo para terminar na hora (Gems)
É a mesma tabela de aceleração do jogo, pelo tempo que falta. O preço sobe 15% a cada 100 Gems que você já gastou no dia.
| Falta até | 1h | 4h | 8h | 12h (lote) | 24h | 36h | 48h | 72h |
Gems | 5 | 14 | 22 | 25 | 40 | 60 | 80 | 110 |
Skills da Caverna Proposta
Uma árvore nova no mesmo formato das atuais (3 tiers liberados por pontos gastos, sem ramos exclusivos). Ranks, custos e valores estão Pendente.
| Efeito | O que muda |
| Menos ingredientes | Reduz a entrada de receitas escolhidas |
| Crescimento mais rápido | Reduz as 12h do lote |
| Mais blocos de cogumelo | Troca blocos de Lama por cogumelo |
| Bônus de cogumelo | Mais cogumelos por bloco |
| Mais blocos de besouro | Troca blocos de Lama por besouro |
| Besouros mais raros | Ajusta as chances dos 4 tipos |
| Besouro extra | Chance de ganhar mais um besouro do mesmo tipo ao achar |
| Bônus de Lama | Mais Lama por bloco |
| Economia de Sand Shovel | Chance de não gastar a pá |
| Economia de Sand Drill | Chance de não gastar o drill |
Não terá: escavação grátis, eficiência de ração, informação extra, crafting de Clima ou acesso ao Merchant. Skills de porco vão para a árvore de Animais.
Porcos e Pigpen
Pigpen
- Um Pigpen por fazenda, na Spring Island, Bumpkin nível 30. Construir exige Lama, então você precisa da Caverna antes.
- Ao construir você ganha 1 porco inicial e 5 Kernel Blend.
- Capacidade: 3 / 6 / 9 porcos nos níveis 1 / 2 / 3.
- Diverge A proposta soma o Barn Blueprint: +5 por nível do prédio (8 / 16 / 24). O testnet ignora o Blueprint.
- Diverge A proposta limita o nível dos porcos a 5 / 10 / 15 conforme o nível do Pigpen. O testnet removeu esse limite em 30/09 (o porco sobe até 15 só por XP).
Nível 1 Testnet
200
Wood ×150
Iron ×10
Gold ×10
Mud ×10
Nível 2 Testnet
5.000
Wood ×450
Iron ×45
Gold ×35
Crimstone ×12
Mud ×25
Nível 3 Testnet
37.500
Wood ×2.250
Iron ×135
Gold ×90
Crimstone ×50
Oil ×100
Mud ×100
O porco
- Custa 100 coins e exige Bumpkin nível 30 Testnet.
- Segue o ciclo normal dos animais: alimentar → subir de nível → dormir 24h → coletar, com carinho e saúde (pode adoecer).
- Come 1 rações por refeição no testnet (galinha 1, ovelha 3, vaca 5).
- Nenhum Shrine acelera o sono do porco, e ainda não existe porco mutante.
- Os boosts gerais de animal (skills e itens que valem para todos) continuam valendo.
Produção: Truffle
Produção repetível a partir do nível 1, inclusive ciclos no nível máximo. Valores do testnet Testnet:
- Nv 1–5: 1
- Nv 6–10: 2
- Nv 11–14: 3
- Nv 15: 4
A proposta quer usos fixos de Truffle em receitas de Cozinha e Aging de alto nível Pendente.
Troca do porco: Pig Bristles Proposta
- Botão sempre disponível no Pigpen para trocar um porco de qualquer nível por Bristles.
- Quanto maior o nível, mais Bristles, com saltos grandes nos níveis 5, 10 e 15 Pendente.
- Num bounty de porco você recebe as Bristles e a recompensa do bounty (inclusive tickets da temporada). Escolha o bounty primeiro, depois o porco.
- Porco doente rende 25% menos. Só boosts que citam Bristles aumentam esse valor.
- A equipe vai aumentar a oferta total de tickets para os bounties de porco não tirarem dos outros animais.
Lama (Mud) no porco
Alimentação do porco Diverge
Aqui a proposta e o testnet são bem diferentes. O testnet usa as rações de sempre (tabela acima). A proposta quer que o porco coma
comida comum direto, dividida em 4 tiers. Todo item do mesmo tier dá o mesmo XP, então vale procurar o mais barato no mercado:
| Tier | O que entra | XP por refeição |
| 1 | Colheitas básicas; peixes básicos | Pendente |
| 2 | Colheitas médias; frutas de ~1h de crescimento | Pendente |
| 3 | Colheitas avançadas; peixes avançados; Wild Mushroom; frutas mais lentas | Pendente |
| 4 | Colheitas e frutas de estufa; frutas da Full Moon; peixes expert; Magic Mushroom; crustáceos de armadilha | Pendente |
Ficam de fora peixes colecionáveis e recursos de pet. Vacas, ovelhas e galinhas continuam com as rações de receita.
Progressão de XP do porco Testnet
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| XP total | 180 | 360 | 720 | 1.080 | 1.440 | 1.980 | 2.520 | 3.060 | 3.600 | 4.320 | 5.040 | 5.760 | 6.480 | 7.200 | 8.160 |
| Truffle | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 |
A curva do porco é 2,5× a da galinha (fica entre a ovelha e a vaca). Simule custos e produção em Produção animais.
🌦️ Sistema de Clima Proposta
Ainda não há código de Clima no repositório; tudo abaixo vem da proposta. Ele substitui as calamidades atuais por uma rotação mais longa.
- Sempre há um evento global ativo. Eles se sucedem e duram em média 3 a 4 dias.
- O próximo evento é anunciado 72h antes.
- São 9 eventos. Double Delivery e Full Moon continuam à parte (1 dia) e podem coincidir com o Clima.
| Evento | Tipo | Efeito | Item ligado |
| Flood | Ameaça | Desativa blocos de terra atingidos | Sandbag: protege 1 bloco de terra |
| Tornado | Ameaça | Desativa prédios expostos à direção do vento | Balk: protege 1 prédio |
| Insect Plague | Ameaça | Metade da colheita em canteiros desprotegidos | Pest Smoker: todos os canteiros |
| Great Freeze | Ameaça | 30% dos canteiros ficam sem poder plantar | Thermal Stone: a fazenda toda |
| Bee Migration | Oportunidade | Mais mel | Wildflower Lure: potencializa as colmeias |
| Shining Sun | Oportunidade | Colheitas crescem mais rápido | Shade Cloth: potencializa os canteiros |
| Heavy Rains | Oportunidade | Mais colheita | Wool Insulation: potencializa os canteiros |
| Bountiful Harvest | Bônus | +colheita fixa (hoje +1, e +1 com o Guardian) | — |
| Fish Frenzy | Bônus | Mais recompensas na pesca | — |
Flood (enchente)
- Atinge blocos de terra, não prédios. O padrão é escolhido de uma lista conforme o número de expansões e fica travado quando sai a previsão.
- Expandir durante a previsão ou o evento não muda os alvos.
- Mover um prédio para fora do bloco alagado escapa; mover para dentro de um bloco desprotegido desativa.
- Um Sandbag protege o bloco escolhido e o que estiver nele.
Tornado
- A previsão mostra a direção: Norte, Sul, Leste ou Oeste.
- Muros e objetos de pelo menos 2×2 fazem sombra a favor do vento. O prédio só fica abrigado se os obstáculos juntos cobrirem toda a largura dele voltada para o vento; pode haver distância entre eles.
- Coberto pela metade = exposto. Prédios desativados ainda contam como obstáculo, e mover coisas muda o abrigo durante o evento.
- O Balk protege 1 prédio exposto e continua com ele se você mover o prédio.
Prédios durante uma ameaça
- Um prédio desativado guarda o progresso, não avança nem começa nada, e volta quando protegido, abrigado ou no fim do evento.
- O que já está pronto pode ser coletado; estoque e inventário não são afetados.
- A proteção contra praga é avaliada na colheita.
Proteções e Guardians
- Itens de ameaça podem ser preparados antes e movidos até o evento começar; são gastos no início. Usar durante o evento gasta na hora e protege pelo resto do tempo.
- Proteção só remove a penalidade, não dá bônus.
- Os Seasonal Guardians continuam dando imunidade à ameaça da sua estação (inclusive Flood) e economizam os itens preparados. Vale o Guardian e a estação do momento em que o evento começa.
- Itens de oportunidade podem ser usados antes ou durante; uso tardio só vale para as ações seguintes. 1 por fazenda por evento, sem acumular; cópias extras esperam o próximo.
- O bônus de Guardian/Blessed amplia o benefício base do evento, mas não o do item.
Itens de Clima e receitas
| Item | Ingredientes previstos Pendente | Para |
| Sandbag | Sand + Leather (ou outro material resistente) | Flood |
| Balk | Wood + Leather (ou outro material resistente) | Tornado |
| Pest Smoker | Wood + Feather + um besouro | Insect Plague |
| Thermal Stone (nova) | Stone + Wool + Pig Bristles | Great Freeze |
| Wool Insulation | Merino Wool + Pig Bristles (talvez Ribbon ou Moonfur) | Heavy Rains |
| Wildflower Lure | Flores + Honey + um besouro (talvez Heart leaf, Dewberry ou Wild Grass) | Bee Migration |
| Shade Cloth (nome provisório) | Wool + Pig Bristles | Shining Sun |
Itens antigos de proteção
As proteções construídas de hoje deixam de proteger e viram decoração. Quem tem recebe uma compensação única (quantidade Pendente):
| Você tem | Recebe |
| Tornado Pinwheel | Balk |
| Thermal Stone (antiga) | Thermal Stone nova (consumível) |
| Protective Pesticide | Pest Smoker |
Os Guardians não entram nessa migração. Lava Pit está fora do escopo.
O que ainda está em aberto
- Nome oficial da temporada, data de início e arte final dos itens.
- Ticket da temporada (nome e ícone), NFTs da Megastore, vestíveis e seus buffs — veja acima.
- Quantidades e tempos de todas as expansões e receitas da Caverna; chance do Magic Mushroom; chances finais dos besouros.
- Tabela completa de comida do porco (os 4 tiers) e os valores de XP.
- Curvas de Truffle e Bristles por nível, frequência dos bounties de porco e tickets extras.
- XP final de cada besouro.
- Calendário do Clima, padrões de Flood, cobertura do Tornado, alvo do Freeze e força de cada evento.
- Receitas finais dos itens de Clima e como funciona a fila de itens preparados.
- Frequência e aviso do Merchant, ofertas, preços e limites.
- Quais itens serão negociáveis no mercado e quando.
- Ideia da comunidade que a equipe achou interessante: usar Truffle em fertilizantes e em receitas de fermentação com buff para animais.